tabi

Hoe speel je Takara, Kisha en Tōdai

Takara, Kisha en Tōdai zijn drie gratis logische puzzels, elke dag een nieuwe, de drie om de beurt: de ene route naar de schat in Takara, een lijn voor elke trein in Kisha, of een route die de vuurtorens tellen in Tōdai. Elke puzzel is met de hand gemaakt en door een oplosser gecontroleerd op precies één oplossing.

Speel de puzzel van vandaag

De regels

  • Vind de enige route van de ingang naar de . Hij gaat omhoog, omlaag, naar links en naar rechts, kruist nooit een muur, komt nooit in een leegte en bezoekt geen vakje twee keer.ingangmuurleegtetakara
  • Een getal naast een rij of kolom zegt hoeveel van die vakjes de route bedekt. De ingang en de tellen ook als vakjes van die rij of kolom. Geen getal betekent geen voorwaarde. Een aanwijzing met ≥ of ≤ is een grens in plaats van een precies aantal: ≥2 zegt dat de route minstens twee vakjes van die rij of kolom bedekt, ≤2 hoogstens twee.rijkolomminstenshoogstens
  • Een pijl is een vakje waar de route doorheen moet, en dat hij verlaat in de richting van de pijl. Een vierwegmarkering zegt alleen dát de route erdoorheen komt — van elke kant erin, van elke kant eruit. Hij wordt alleen met de open richtingen getekend, dus een markering in een hoek heeft twee armen.pijlvierweghoek
  • Meer dan één betekent dat er maar één echt is. De rest is nep: precies één ligt aan het einde van een route die aan elke andere voorwaarde voldoet.特 speciaalBedrieger

Bediening

  • Teken door in de -modus over de vakjes te slepen. Sleep terug over een stuk om het te wissen, of schakel over op . Je hoeft niet bij de ingang te beginnen — werk terug vanaf de schat als dat makkelijker is.
  • Markeer vakjes of als notities voor jezelf. Er wordt niets aan getoetst, en een lijn erdoorheen wist de markering. Met een muis wist slepen met , en backspace is .
  • Zoom met , met twee vingers, of met ctrl en het wiel. centreert het bord weer op het scherm.
  • Verplaats het bord door te slepen: met twee vingers, met de middelste muisknop, of vanaf de rand rond het bord.
  • Je werk en je tijd worden per puzzel bewaard, dus je kunt weggaan en precies terugkomen waar je was.

De regels

  • Teken voor elke trein één lijn in zijn kleur, van zijn start naar zijn eindpunt. Een lijn stapt van vakje naar buurvakje, mag zijn start in elke richting verlaten, en keert nooit om binnen een vakje. Vakjes die geen lijn gebruikt zijn prima.starteindpunteen lijn
  • Lijnen mogen elkaar kruisen, maar alleen op rechte stukken: twee lijnen delen een vakje alleen als ze er allebei recht en haaks op elkaar doorheen gaan. Verder overlapt spoor nooit, en geen lijn rijdt een leegte of een station in.kruisingleegte
  • Een station telt de acht vakjes eromheen, diagonaal meegerekend, waarin zijn eigen trein spoor heeft — ook de start en het eindpunt tellen mee, en elk vakje telt één keer. Zijn getal is dat aantal. Een station met ? hoeft alleen minstens één keer gepasseerd te worden.3station??-station
  • Een stuk spoor dat op het bord staat moet door een van de lijnen gelegd worden, maakt niet uit van welke trein. Een recht stuk mag nog steeds haaks gekruist worden.spoorstuk

Bediening

  • Teken door in de -modus over de vakjes te slepen. Sleep terug over een stuk om het te wissen, of schakel over op . Je hoeft niet bij de ingang te beginnen — werk terug vanaf de schat als dat makkelijker is.
  • Markeer vakjes of als notities voor jezelf. Er wordt niets aan getoetst, en een lijn erdoorheen wist de markering. Met een muis wist slepen met , en backspace is .
  • Zoom met , met twee vingers, of met ctrl en het wiel. centreert het bord weer op het scherm.
  • Verplaats het bord door te slepen: met twee vingers, met de middelste muisknop, of vanaf de rand rond het bord.
  • Je werk en je tijd worden per puzzel bewaard, dus je kunt weggaan en precies terugkomen waar je was.

De regels

  • Vind de ene route van de ingang naar de haven . Hij stapt omhoog, omlaag, naar links en naar rechts, gaat nooit door een muur, nooit een leegte, spiegel of vuurtoren in, en komt nooit twee keer op hetzelfde vakje.ingang港een lijn
  • Een vuurtoren schijnt vier stralen, omhoog, omlaag, naar links en naar rechts. Een straal slaat bij een spiegel haaks af — beide kanten spiegelen — en stopt bij een muur, een leegte, de rand van het bord of een andere vuurtoren.2vuurtoren1spiegel
  • Zijn getal is op hoeveel vakjes van de route zijn licht valt. De ingang en de tellen mee, en een vakje dat twee keer verlicht wordt telt één keer. Tik op een vuurtoren om zijn licht te zien.3港verlicht: 3

Bediening

  • Teken door in de -modus over de vakjes te slepen. Sleep terug over een stuk om het te wissen, of schakel over op . Je hoeft niet bij de ingang te beginnen — werk terug vanaf de schat als dat makkelijker is.
  • Markeer vakjes of als notities voor jezelf. Er wordt niets aan getoetst, en een lijn erdoorheen wist de markering. Met een muis wist slepen met , en backspace is .
  • Zoom met , met twee vingers, of met ctrl en het wiel. centreert het bord weer op het scherm.
  • Verplaats het bord door te slepen: met twee vingers, met de middelste muisknop, of vanaf de rand rond het bord.
  • Je werk en je tijd worden per puzzel bewaard, dus je kunt weggaan en precies terugkomen waar je was.

Goed om te weten

  • Elke dag een nieuwe puzzel, om middernacht Amsterdamse tijd: Tōdai, Takara en Kisha om de beurt. Elke eerdere puzzel blijft in het archief, dus je mist er nooit een.
  • Gratis, zonder account en zonder reclame. Je voortgang wordt in je browser bewaard, en via de instellingen kun je hem naar een ander apparaat meenemen.
  • Installeer het als app via het menu van je browser om het op je beginscherm te hebben.
  • Zes talen: Engels, Nederlands, Duits, Frans, Spaans en Portugees.