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Comment jouer à Takara, Kisha et Tōdai

Takara, Kisha et Tōdai sont trois casse-têtes de logique gratuits, un nouveau chaque jour, à tour de rôle : le seul chemin jusqu’au trésor dans Takara, une ligne pour chaque train dans Kisha, ou un chemin que comptent les phares dans Tōdai. Chaque casse-tête est fait à la main et vérifié par un solveur pour avoir une seule solution.

Jouer au casse-tête du jour

Les règles

  • Trouvez l'unique trajet depuis l'entrée jusqu'au . Il avance vers le haut, le bas, la gauche et la droite, ne traverse jamais un mur, n'entre jamais dans un vide et ne passe jamais deux fois par la même case.entréemurvidetakara
  • Un nombre à côté d'une ligne ou d'une colonne indique combien de ses cases le trajet couvre. L'entrée et le comptent aussi comme des cases de cette ligne ou de cette colonne. Pas de nombre, pas de contrainte. Un indice avec ≥ ou ≤ est une borne plutôt qu'un compte exact : ≥2 dit que le trajet couvre au moins deux cases de cette ligne ou colonne, ≤2 au plus deux.lignecolonneau moinsau plus
  • Une flèche est une case que le trajet doit traverser, en la quittant dans la direction indiquée. Un repère à quatre branches dit seulement que le trajet y passe — entrée et sortie libres. Il n'est dessiné qu'avec les directions ouvertes : dans un coin, il n'a donc que deux branches.flèchequatre branchescoin
  • Plus d'un signifie qu'un seul est authentique. Les autres sont des leurres : un seul se trouve au bout d'un trajet qui respecte toutes les autres contraintes.特 spécialimposteur

Commandes

  • Tracez en faisant glisser sur les cases en mode . Revenez en arrière sur un segment pour l'effacer, ou passez à . Vous n'êtes pas obligé de partir de l'entrée — remontez depuis le trésor si c'est plus simple.
  • Marquez les cases en ou en , comme des notes pour vous-même. Rien n'est vérifié à partir d'elles, et un trait qui les traverse les efface. À la souris, glisser avec efface, et retour arrière est .
  • Zoomez avec , avec deux doigts, ou avec ctrl et la molette. recentre le plateau sur l'écran.
  • Déplacez le plateau en le faisant glisser : à deux doigts, avec le bouton du milieu, ou depuis la marge autour du plateau.
  • Votre travail et votre temps sont conservés pour chaque casse-tête : vous pouvez partir et revenir exactement là où vous en étiez.

Les règles

  • Tracez une ligne par train, dans sa couleur, de son départ à son arrivée. Une ligne passe d’une case à une case voisine, peut quitter son départ dans n’importe quelle direction, et ne fait jamais demi-tour dans une case. Les cases qu’aucune ligne n’utilise ne posent pas de problème.départarrivéeune ligne
  • Les lignes peuvent se croiser, mais seulement en ligne droite : deux lignes ne partagent une case que si toutes deux la traversent tout droit, à angle droit l’une de l’autre. Sinon la voie ne se chevauche jamais, et aucune ligne n’entre dans une case vide ou dans une gare.croisementvide
  • Une gare compte les huit cases qui l’entourent, diagonales comprises, où son propre train a de la voie — le départ et l’arrivée comptent aussi, et chaque case compte une fois. Son nombre est ce compte. Une gare marquée ? doit seulement être longée au moins une fois.3gare?gare ?
  • Un morceau de voie imprimé sur le plateau doit être posé par l’une des lignes, quel que soit le train. Un morceau droit peut tout de même être croisé à angle droit.morceau

Commandes

  • Tracez en faisant glisser sur les cases en mode . Revenez en arrière sur un segment pour l'effacer, ou passez à . Vous n'êtes pas obligé de partir de l'entrée — remontez depuis le trésor si c'est plus simple.
  • Marquez les cases en ou en , comme des notes pour vous-même. Rien n'est vérifié à partir d'elles, et un trait qui les traverse les efface. À la souris, glisser avec efface, et retour arrière est .
  • Zoomez avec , avec deux doigts, ou avec ctrl et la molette. recentre le plateau sur l'écran.
  • Déplacez le plateau en le faisant glisser : à deux doigts, avec le bouton du milieu, ou depuis la marge autour du plateau.
  • Votre travail et votre temps sont conservés pour chaque casse-tête : vous pouvez partir et revenir exactement là où vous en étiez.

Les règles

  • Trouvez le seul chemin de l’entrée au port . Il avance vers le haut, le bas, la gauche et la droite, ne traverse jamais un mur, n’entre jamais dans une case vide, un miroir ou un phare, et ne passe jamais deux fois par la même case.entrée港une ligne
  • Un phare émet quatre faisceaux, vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Un faisceau tourne à angle droit sur un miroir — les deux faces réfléchissent — et s’arrête sur un mur, une case vide, le bord du plateau ou un autre phare.2phare1miroir
  • Son nombre est le nombre de cases du chemin qu’éclaire sa lumière. L’entrée et le comptent, et une case éclairée deux fois compte une fois. Touchez un phare pour voir sa lumière.3港éclairées : 3

Commandes

  • Tracez en faisant glisser sur les cases en mode . Revenez en arrière sur un segment pour l'effacer, ou passez à . Vous n'êtes pas obligé de partir de l'entrée — remontez depuis le trésor si c'est plus simple.
  • Marquez les cases en ou en , comme des notes pour vous-même. Rien n'est vérifié à partir d'elles, et un trait qui les traverse les efface. À la souris, glisser avec efface, et retour arrière est .
  • Zoomez avec , avec deux doigts, ou avec ctrl et la molette. recentre le plateau sur l'écran.
  • Déplacez le plateau en le faisant glisser : à deux doigts, avec le bouton du milieu, ou depuis la marge autour du plateau.
  • Votre travail et votre temps sont conservés pour chaque casse-tête : vous pouvez partir et revenir exactement là où vous en étiez.

Bon à savoir

  • Un nouveau casse-tête chaque jour, à minuit heure d’Amsterdam : Tōdai, Takara et Kisha à tour de rôle. Tous les précédents restent dans les archives, pour n’en manquer aucun.
  • Gratuit, sans compte et sans publicité. Votre progression est gardée dans votre navigateur, et les réglages peuvent la transférer sur un autre appareil.
  • Installez-le comme une app depuis le menu de votre navigateur pour l’avoir sur votre écran d’accueil.
  • Six langues : anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol et portugais.