Cómo se juega a Takara, Kisha y Tōdai
Takara, Kisha y Tōdai son tres rompecabezas de lógica gratuitos, uno nuevo cada día, por turnos: la única ruta hasta el tesoro en Takara, una línea para cada tren en Kisha, o una ruta que cuentan los faros en Tōdai. Cada rompecabezas está hecho a mano y comprobado por un solucionador para que tenga una única solución.
Las reglas
- Encuentra la única ruta desde la entrada hasta el 宝. Avanza arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, nunca cruza un muro, nunca entra en un vacío y nunca visita una casilla dos veces.entradamurovacíotakara
- Un número junto a una fila o columna indica cuántas de sus casillas cubre la ruta. La entrada y el 宝 también cuentan como casillas de esa fila o columna. Sin número no hay restricción. Una pista con ≥ o ≤ es un límite en vez de un número exacto: ≥2 dice que la ruta cubre al menos dos casillas de esa fila o columna, ≤2 como mucho dos.filacolumnaal menoscomo mucho
- Una flecha es una casilla por la que la ruta debe pasar, saliendo en la dirección que señala. Un marcador de cuatro direcciones solo dice que la ruta pasa por ahí — entra y sale como quiera. Solo se dibuja con las direcciones abiertas, así que uno en una esquina tiene dos brazos.flechacuatro direccionesesquina
- Más de un 宝 significa que solo uno es real. Los demás son señuelos: solo uno está al final de una ruta que cumple todas las demás restricciones.特 especialimpostor
Controles
- Dibuja arrastrando por las casillas en el modo . Arrastra hacia atrás por un tramo para borrarlo, o cambia a . No hace falta empezar en la entrada — ve hacia atrás desde el tesoro si te resulta más fácil.
- Marca casillas en o como notas para ti. No se comprueba nada con ellas, y trazar una línea por encima las borra. Con ratón, arrastrar con borra, y retroceso es .
- Amplía con , pellizcando con dos dedos, o con ctrl y la rueda. vuelve a centrar el tablero en la pantalla.
- Mueve el tablero arrastrando: con dos dedos, con el botón central del ratón, o desde el margen alrededor del tablero.
- Tu trabajo y tu tiempo se guardan por rompecabezas, así que puedes irte y volver exactamente donde estabas.
Las reglas
- Traza una línea para cada tren, en su color, desde su salida hasta su llegada. Una línea pasa de casilla a casilla vecina, puede dejar su salida en cualquier dirección y nunca da media vuelta dentro de una casilla. Las casillas que ninguna línea usa están bien.salidallegadauna línea
- Las líneas pueden cruzarse, pero solo en rectas: dos líneas comparten una casilla solo cuando ambas la atraviesan en recto y en ángulo recto entre sí. Por lo demás la vía nunca se solapa, y ninguna línea entra en un vacío ni en una estación.crucevacío
- Una estación cuenta las ocho casillas que la rodean, diagonales incluidas, en las que su propio tren tiene vía — la salida y la llegada también cuentan, y cada casilla cuenta una vez. Su número es esa cuenta. Una estación con ? solo tiene que ser pasada al menos una vez.estaciónestación ?
- Un tramo de vía impreso en el tablero tiene que tenderlo alguna de las líneas, del tren que sea. Un tramo recto aún puede cruzarse en ángulo recto.tramo
Controles
- Dibuja arrastrando por las casillas en el modo . Arrastra hacia atrás por un tramo para borrarlo, o cambia a . No hace falta empezar en la entrada — ve hacia atrás desde el tesoro si te resulta más fácil.
- Marca casillas en o como notas para ti. No se comprueba nada con ellas, y trazar una línea por encima las borra. Con ratón, arrastrar con borra, y retroceso es .
- Amplía con , pellizcando con dos dedos, o con ctrl y la rueda. vuelve a centrar el tablero en la pantalla.
- Mueve el tablero arrastrando: con dos dedos, con el botón central del ratón, o desde el margen alrededor del tablero.
- Tu trabajo y tu tiempo se guardan por rompecabezas, así que puedes irte y volver exactamente donde estabas.
Las reglas
- Encuentra la única ruta desde la entrada hasta el puerto 港. Avanza arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, nunca cruza un muro, nunca entra en un vacío, un espejo o un faro, y nunca pisa dos veces la misma casilla.entradauna línea
- Un faro lanza cuatro haces, arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. Un haz gira en ángulo recto en un espejo —reflejan las dos caras— y se detiene en un muro, un vacío, el borde del tablero u otro faro.faroespejo
- Su número es cuántas casillas de la ruta ilumina. La entrada y el 港 cuentan, y una casilla iluminada dos veces cuenta una. Toca un faro para ver su luz.iluminadas: 3
Controles
- Dibuja arrastrando por las casillas en el modo . Arrastra hacia atrás por un tramo para borrarlo, o cambia a . No hace falta empezar en la entrada — ve hacia atrás desde el tesoro si te resulta más fácil.
- Marca casillas en o como notas para ti. No se comprueba nada con ellas, y trazar una línea por encima las borra. Con ratón, arrastrar con borra, y retroceso es .
- Amplía con , pellizcando con dos dedos, o con ctrl y la rueda. vuelve a centrar el tablero en la pantalla.
- Mueve el tablero arrastrando: con dos dedos, con el botón central del ratón, o desde el margen alrededor del tablero.
- Tu trabajo y tu tiempo se guardan por rompecabezas, así que puedes irte y volver exactamente donde estabas.
Bueno saber
- Un rompecabezas nuevo cada día, a medianoche hora de Ámsterdam: Tōdai, Takara y Kisha por turnos. Todos los anteriores siguen en el archivo, así que no te pierdes ninguno.
- Gratis, sin cuenta y sin anuncios. Tu progreso se guarda en tu navegador, y desde los ajustes puedes llevarlo a otro dispositivo.
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