So spielt man Takara, Kisha und Tōdai
Takara, Kisha und Tōdai sind drei kostenlose Logikrätsel, jeden Tag ein neues, die drei im Wechsel: der eine Weg zum Schatz in Takara, eine Linie für jeden Zug in Kisha, oder ein Weg, den die Leuchttürme zählen, in Tōdai. Jedes Rätsel ist von Hand gemacht und von einem Löser geprüft, sodass es genau eine Lösung hat.
Die Regeln
- Finde die eine Route vom Eingang zum 宝. Sie geht nach oben, unten, links und rechts, überquert nie eine Wand, betritt nie ein Leerfeld und besucht kein Feld zweimal.EingangWandLeerfeldtakara
- Eine Zahl neben einer Zeile oder Spalte sagt, wie viele ihrer Felder die Route bedeckt. Eingang und 宝 zählen ebenfalls als Felder dieser Zeile oder Spalte. Keine Zahl heißt keine Vorgabe. Ein Hinweis mit ≥ oder ≤ ist eine Schranke statt einer genauen Zahl: ≥2 heißt, die Route bedeckt mindestens zwei Felder dieser Zeile oder Spalte, ≤2 höchstens zwei.ZeileSpaltemindestenshöchstens
- Ein Pfeil ist ein Feld, durch das die Route führen muss und das sie in Pfeilrichtung verlässt. Ein Vierwege-Zeichen sagt nur, dass die Route hindurchführt — beliebig hinein, beliebig hinaus. Es wird nur mit den offenen Richtungen gezeichnet, eines in der Ecke hat also zwei Arme.PfeilVierwegeEcke
- Mehr als ein 宝 bedeutet, dass nur eines echt ist. Die übrigen sind Attrappen: Nur eines liegt am Ende einer Route, die jede andere Vorgabe erfüllt.特 spezialBetrüger
Steuerung
- Zeichne, indem du im -Modus über die Felder ziehst. Ziehe an einem Abschnitt zurück, um ihn zu löschen, oder wechsle zu . Du musst nicht am Eingang anfangen — arbeite vom Schatz aus rückwärts, wenn das leichter ist.
- Markiere Felder oder als Notizen für dich selbst. Nichts wird daran geprüft, und eine Linie durch ein Feld löscht die Markierung. Mit der Maus radiert Ziehen mit , und Rücktaste ist .
- Zoome mit , mit zwei Fingern oder mit Strg und dem Mausrad. zentriert das Feld wieder auf dem Bildschirm.
- Verschiebe das Feld durch Ziehen: mit zwei Fingern, mit der mittleren Maustaste oder vom Rand um das Feld herum.
- Deine Arbeit und deine Zeit werden pro Rätsel gespeichert, du kannst also weggehen und genau dort weitermachen, wo du warst.
Die Regeln
- Zeichne für jeden Zug eine Linie in seiner Farbe, von seinem Start zu seinem Ziel. Eine Linie geht von Feld zu Nachbarfeld, darf ihren Start in jede Richtung verlassen und kehrt nie innerhalb eines Feldes um. Felder, die keine Linie benutzt, sind in Ordnung.StartZieleine Linie
- Linien dürfen sich kreuzen, aber nur auf Geraden: Zwei Linien teilen sich ein Feld nur, wenn beide es gerade und im rechten Winkel zueinander durchqueren. Sonst überlappt sich Gleis nie, und keine Linie fährt in ein Leerfeld oder einen Bahnhof.KreuzungLeerfeld
- Ein Bahnhof zählt die acht Felder um ihn herum, diagonal eingeschlossen, in denen sein eigener Zug Gleis hat — Start und Ziel zählen mit, und jedes Feld zählt einmal. Seine Zahl ist diese Anzahl. Ein Bahnhof mit ? muss nur mindestens einmal passiert werden.Bahnhof?-Bahnhof
- Ein auf das Spielfeld gedrucktes Gleisstück muss von einer der Linien gelegt werden, egal von welchem Zug. Ein gerades Stück darf trotzdem im rechten Winkel gekreuzt werden.Gleisstück
Steuerung
- Zeichne, indem du im -Modus über die Felder ziehst. Ziehe an einem Abschnitt zurück, um ihn zu löschen, oder wechsle zu . Du musst nicht am Eingang anfangen — arbeite vom Schatz aus rückwärts, wenn das leichter ist.
- Markiere Felder oder als Notizen für dich selbst. Nichts wird daran geprüft, und eine Linie durch ein Feld löscht die Markierung. Mit der Maus radiert Ziehen mit , und Rücktaste ist .
- Zoome mit , mit zwei Fingern oder mit Strg und dem Mausrad. zentriert das Feld wieder auf dem Bildschirm.
- Verschiebe das Feld durch Ziehen: mit zwei Fingern, mit der mittleren Maustaste oder vom Rand um das Feld herum.
- Deine Arbeit und deine Zeit werden pro Rätsel gespeichert, du kannst also weggehen und genau dort weitermachen, wo du warst.
Die Regeln
- Finde den einen Weg vom Eingang zum Hafen 港. Er geht nach oben, unten, links und rechts, überquert keine Mauer, betritt kein Leerfeld, keinen Spiegel und keinen Leuchtturm und besucht kein Feld zweimal.Eingangeine Linie
- Ein Leuchtturm sendet vier Strahlen aus, nach oben, unten, links und rechts. Ein Strahl knickt an einem Spiegel im rechten Winkel ab — beide Seiten spiegeln — und endet an einer Mauer, einem Leerfeld, dem Rand des Spielfelds oder einem anderen Leuchtturm.LeuchtturmSpiegel
- Seine Zahl sagt, auf wie viele Felder des Weges sein Licht fällt. Eingang und 港 zählen mit, und ein zweimal beleuchtetes Feld zählt einmal. Tippe einen Leuchtturm an, um sein Licht zu sehen.beleuchtet: 3
Steuerung
- Zeichne, indem du im -Modus über die Felder ziehst. Ziehe an einem Abschnitt zurück, um ihn zu löschen, oder wechsle zu . Du musst nicht am Eingang anfangen — arbeite vom Schatz aus rückwärts, wenn das leichter ist.
- Markiere Felder oder als Notizen für dich selbst. Nichts wird daran geprüft, und eine Linie durch ein Feld löscht die Markierung. Mit der Maus radiert Ziehen mit , und Rücktaste ist .
- Zoome mit , mit zwei Fingern oder mit Strg und dem Mausrad. zentriert das Feld wieder auf dem Bildschirm.
- Verschiebe das Feld durch Ziehen: mit zwei Fingern, mit der mittleren Maustaste oder vom Rand um das Feld herum.
- Deine Arbeit und deine Zeit werden pro Rätsel gespeichert, du kannst also weggehen und genau dort weitermachen, wo du warst.
Gut zu wissen
- Jeden Tag ein neues Rätsel, um Mitternacht Amsterdamer Zeit: Tōdai, Takara und Kisha im Wechsel. Jedes frühere Rätsel bleibt im Archiv, sodass keins verloren geht.
- Kostenlos, ohne Konto und ohne Werbung. Dein Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, und über die Einstellungen kannst du ihn auf ein anderes Gerät mitnehmen.
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